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確定將於9月2日在 PS5推出暢銷動作冒險遊戲《最後生還者 一部曲》完整重製版,因應技術和硬體效能大幅提升,
在模型動畫、美術設計和劇情編寫上開創新局面
2013年故事背景設定於近未來的美國。多年前的一場全國浩劫,導致社會支離破碎。遊戲的主角喬爾和艾莉在一場改變人生的事件中相遇。
他們展開橫跨美國之旅,途中歷盡艱險、出生入死,培養出深厚羈絆,也讓玩家自然地在過程中投入情感。
作品感人肺腑,叫好又叫座。
時至今日,Naughty Dog 集近十年的技術和知識之大成, 在 PlayStation 5 的加持下,徹底重製這款當代經典之作。
這款全新重製版旨在向PlayStation 3初代的回憶致敬,以忠於原作的方式重新打造。
當年是Naughty Dog初代首席劇情動畫師,現擔任《The Last of Us Part I》創意總監的Shaun Escayg表示:
「我認為,這款遊戲之所以是重製版而非復刻版,是因為它集各種強化內容於一身。我們並非只沿用相同的角色、場景、美術設計等,再以較好的硬體完成;
而是重新設計一切──不論是美術、光影、技術,還是角色設計。我們運用了初代推出後這十年來所學的一切和最新技術,創造以嶄新方式呈現並忠於初代的作品。」
玩家在遊戲旅程中踏出的每一步,都能感受到每個部門的創意、才能和技術結晶。
提升戰鬥體驗和音效
提到戰鬥,首作向來強調兩次遊玩過程的戰鬥體驗絕對不同。而PS5的硬體讓《The Last of Us Part I》更進一步實踐這個原則。
首席程式設計師John Bellomy說:「戰鬥系統的許多變動大致上可以說是取用初代的元素再拼湊融合。初代遊戲中有些情境是預先寫好的,並以特定的方式執行。」
Bellomy以敵人搜索和夾擊行為舉例說明:PS3的硬體限制讓這些行為無法分析環境因素來作出調整。
更逼真且忠實的動畫
《The Last of Us Part I》的重製動畫,是完成拼圖的最後一塊,為敘事增添細微卻畫龍點睛的效果。
Escayg舉了幾個例子,像是艾莉和喬爾爭吵時,她被丟在湯米住處時的熱淚盈眶,或在情緒激動時泛紅的皮膚。
美術總監Erick Pangilinan表示:「這些動畫改良讓情景更加深刻,因為情感表現的擬真度提升,細微動作也更加自然。」
動畫改良也不局限於角色。新的光影和動畫技術,讓遊戲世界呈現更高的視覺擬真度和更豐富的細節。
參與《The Last Of Us Part I》創作的開發人員分享重製版背後的技術成就,玩家可拭目以待9月2日遊戲上市。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。